11 research outputs found

    A Novel Real-Time MATLAB/Simulink/LEGO EV3 Platform for Academic Use in Robotics and Computer Science

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    Over the last years, mobile robot platforms are having a key role in education worldwide. Among others, LEGO Robots and MATLAB/Simulink are being used mainly in universities to improve the teaching experience. Most LEGO systems used in the literature are based on NXT, as the EV3 version is relatively recent. In contrast to the previous versions, the EV3 allows the development of real-time applications for teaching a wide variety of subjects as well as conducting research experiments. The goal of the research presented in this paper was to develop and validate a novel real-time educational platform based on the MATLAB/Simulink package and the LEGO EV3 brick for academic use in the fields of robotics and computer science. The proposed framework is tested here in different university teaching situations and several case studies are presented in the form of interactive projects developed by students. Without loss of generality, the platform is used for testing different robot path planning algorithms. Classical algorithms like rapidly-exploring random trees or artificial potential fields, developed by robotics researchers, are tested by bachelor students, since the code is freely available on the Internet. Furthermore, recent path planning algorithms developed by the authors are also tested in the platform with the aim of detecting the limits of its applicability. The restrictions and advantages of the proposed platform are discussed in order to enlighten future educational applications

    Robomaths: Robotics to Learn Matematics in a Architecture Degree

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    The abstract part of mathematics is a difficult matter included in many subjects in university degrees. Specifically, in architecture degrees students lack interest in this topic if they don’t experience its immediate application. In addition, technological skills are required at every educational level and the students of these degrees are usually more interested in art than in technology. With the aim of encouraging architecture students' interest in mathematics and technology, a methodology is presented here that includes the use of robotics in maths lectures. The key idea is to make the abstract part of mathematics understandable by means of robots

    A tensor optimization algorithm for Bézier Shape Deformation

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    In this paper we propose a tensor based description of the Bézier Shape Deformation (BSD) algorithm, denoted as T-BSD. The BSD algorithm is a well-known technique, based on the deformation of a Bézier curve through a field of vectors. A critical point in the use of real-time applications is the cost in computational time. Recently, the use of tensors in numerical methods has been increasing because they drastically reduce computational costs. Our formulation based in tensors T-BSD provides an efficient reformulation of the BSD algorithm. More precisely, the evolution of the execution time with respect to the number of curves of the BSD algorithm is an exponentially increasing curve. As the numerical experiments show, the T-BSD algorithm transforms this evolution into a linear one. This fact allows to compute the deformation of a Bézier with a much lower computational cost

    La Arquitectura sostenible desde un punto de vista matemático a través de la geometría fractal bajo un proyecto COIL

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    [ES] La geometría es clave en la arquitectura, un conocimiento amplio de ella embellecerá y mejorará los proyectos de los futuros arquitectos. Son muchos los arquitectos famosos que basan sus proyectos en geometrías no convencionales que hace que esos edificios sean hitos en la historia. Bajo el paraguas de un proyecto COIL (Collaborative Online International Learning: http://onlineinternationallearning.org/about/) los alumnos investigaron sobre geometría fractal desde un punto de vista matemático y desde un punto de vista proyectual. Esa investigación se realizó con alumnos de la Universidad Cardenal Herrera CEU (estudiantes de primer curso de arquitectura en la asignatura de matemáticas) y alumnos de la Universidad Internacional de Florida (estudiantes de arquitectura de tercer curso en la asignatura de proyectos). De esta forma añadimos competencias transversales al aprendizaje de la asignatura de matemáticas, puesto que se analizaba la viabilidad de utilizar geometría fractal en la construcción de fachadas sostenibles en los proyectos desarrollados por los alumnos de Florida. La ciudad de Florida debido a su situación geográfica (rodeada de agua) debe tener en cuenta su entorno a la hora de proyectar sus edificios. Por ello, los alumnos debían analizar elementos como la incidencia del sol, agua y viento y las ventajas o desventajas de una fachada basada en este tipo de geometría. La innovación de este tipo de proyectos radica en: la internacionalización de los alumnos y docentes, la introducción de aprendizaje por retos, aprendizaje por competencias y evaluación por rúbricas.Hilario Pérez, L.; Verdejo Gimeno, P. (2022). La Arquitectura sostenible desde un punto de vista matemático a través de la geometría fractal bajo un proyecto COIL. En Proceedings INNODOCT/21. International Conference on Innovation, Documentation and Education. Editorial Universitat Politècnica de València. 527-535. https://doi.org/10.4995/INN2021.2021.1340752753

    Resultados y aprendizaje de la docencia en tiempos de confinamiento

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    [ES] Nadie podría imaginarse la situación vivida durante la cuarentena sufrida a raíz de la pandemia mundial del Covid-19, situación que como en todos los diferentes estamentos, modifico de forma sustancial la forma de enseñar y aprender, así como los canales tradicionales de aprendizaje. Durante este confinamiento se hizo necesario continuar con el proceso de enseñanza-aprendizaje cambiando el aula tradicional por plataformas digitales que permitieran el flujo continuo de comunicación e interacción entre el profesor y el alumno. Además, se debieron de utilizar nuevas herramientas para permitir la evaluación del alumnado, lo que supuso un verdadero reto tanto por la ausencia del alumno físicamente en el proceso, como por establecer un control durante el proceso de evaluación. Esta gran experiencia, no cabe duda de que realizada en un tiempo record, no ha tenido únicamente inconvenientes, pues también se han podido evidenciar ventajas sustanciales que en gran medida pueden ser trasladadas en convivencia con la docencia tradicional presencial.Verdejo Gimeno, P.; Hilario Pérez, L. (2021). Resultados y aprendizaje de la docencia en tiempos de confinamiento. En Proceedings INNODOCT/20. International Conference on Innovation, Documentation and Education. Editorial Universitat Politècnica de València. 651-659. https://doi.org/10.4995/INN2020.2020.11889OCS65165

    Numerical strategies for the Galerkin–proper generalized decomposition method

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    The Proper Generalized Decomposition or, for short, PGD is a tensor decomposition based technique to solve PDE problems. It reduces calculation and storage cost drastically and presents some similarities with the Proper Orthogonal Decomposition, for short POD. In this work, we propose an efficient implementation to improve the convergence of the PGD, toward the numerical solution of a discretized PDE problem, when the associated matrix is Laplacian-like.The first author was partially supported by PRCEU-UCH 30/10 by Universidad CEU Cardenal Herrer

    Gamification for Maths and Physics in University Degrees through a Transportation Challenge

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    Our society is immersed in the Fourth Industrial Revolution due to the fast evolution of the new technologies that are modifying the labor market. In the near future, technologies related to Industry 4.0 will produce totally new goods and services. Therefore, the educational systems should adapt their programs to the future needs of an uncertain labor market. In particular, mathematics will play a key role in future jobs and there is a strong need to connect its teaching methodologies to the new technological scene. This work uses the STEAM approach (science, technology, engineering, arts and mathematics) along with active methodologies and educational robotics with the aim of developing a new strategy for the application of mathematics and physics in an engineering degree. In particular, a transportation challenge is posed to tackle the teaching–learning process of the Bézier curves and their applications in physics. A pilot project is developed using a LEGO EV3 robot and an active methodology, where students become the center of the learning process. The experimental results of the pilot study indicate an increase in the motivation due to the use of robots and the realistic context of the challenge

    On the Existence of a Progressive Variational Vademecum based on the Proper Generalized Decomposition for a Class of Elliptic Parameterized Problems

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    In this study, we present the mathematical analysis needed to explain the convergence of a progressive variational vademecum based on the proper generalized decomposition (PGD). The PGD is a novel technique that was developed recently for solving problems with high dimensions, and it also provides new approaches for obtaining the solutions of elliptic and parabolic problems via the abstract separation of variables method. This new scenario requires a mathematical framework in order to justify its application to the solution of numerical problems and the PGD can help in the change to this paradigm. The main aim of this study is to provide a mathematical environment for defining the notion of progressive variational vademecum. We prove the convergence of this iterative procedure and we also provide the first order optimality conditions in order to construct the numerical approximations of the parameterized solutions. In particular, we illustrate this methodology based on a robot path planning problem. This is one of the common tasks when designing the trajectory or path of a mobile robot. The construction of a progressive variational vademecum provides a novel methodology for computing all the possible paths from any start and goal positions derived from a harmonic potential field in a predefined map

    Towards a Vector Field Based Approach to the Proper Generalized Decomposition (PGD)

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    [EN] A novel algorithm called the Proper Generalized Decomposition (PGD) is widely used by the engineering community to compute the solution of high dimensional problems. However, it is well-known that the bottleneck of its practical implementation focuses on the computation of the so-called best rank-one approximation. Motivated by this fact, we are going to discuss some of the geometrical aspects of the best rank-one approximation procedure. More precisely, our main result is to construct explicitly a vector field over a low-dimensional vector space and to prove that we can identify its stationary points with the critical points of the best rank-one optimization problem. To obtain this result, we endow the set of tensors with fixed rank-one with an explicit geometric structureThis research was funded by the GVA/2019/124 grant from Generalitat Valenciana and by the RTI2018-093521-B-C32 grant from the Ministerio de Ciencia, Innovacion y Universidades. DocumentFalco, A.; Hilario Pérez, L.; Montés Sánchez, N.; Mora Aguilar, MC.; Nadal, E. (2021). Towards a Vector Field Based Approach to the Proper Generalized Decomposition (PGD). Mathematics. 9(1):1-14. https://doi.org/10.3390/math9010034S1149

    Estableciendo relatos únicos entre las asignaturas propedéuticas y la adquisición de competencias en procesos creativos

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    [ES] Históricamente, entre los estudiantes que llegan a la educación superior existe un alto grado de percepción negativa sobre la incidencia en la creatividad que tienen las asignaturas propedéuticas como matemáticas o física. Esta afirmación se hace más evidente entre aquellos alumnos que deciden cursar estudios donde convide la adquisición de competencias para desarrollar procesos creativos y la integración de las asignaturas de carácter técnico, lo que se traduce en la dificultad de asimilar la interrelación de ambas partes. Esta situación tiene gran incidencia en estudios superiores como Arquitectura o Ingeniería en Diseño Industrial, donde los alumnos se mueven en equilibrio entre áreas creativas como dibujo o proyectos, y otras más científicas o técnicas, como física o estructuras. Con la intención de romper este habito y promover que el alumno entienda que las asignaturas técnicas pueden llegar a formar parte del propio proceso creativo de un proyecto, se ha iniciado diversas actividades que pretenden fomentar un cambio en la percepción negativa de estas áreas. Mediante esta comunicación, se pretende mostrar una de estas actividades que ha consistido en la participación de los alumnos del primer curso de Arquitectura en un concurso internacional de diseño como actividad motivadora y que, como premisa de partida, la idea generadora del proyecto debe de basarse en un concepto matemático o físico. En definitiva, cambiar la percepción histórica y negativa de que los conceptos adquiridos en asignaturas básicas, no pueden formar parte del proceso creativo del proyecto. Históricamente, entre los estudiantes que llegan a la educación superior existe un alto grado de percepción negativa sobre la incidencia en la creatividad que tienen las asignaturas propedéuticas como matemáticas o física. Esta afirmación se hace más evidente entre aquellos alumnos que deciden cursar estudios donde convide la adquisición de competencias para desarrollar procesos creativos y la integración de las asignaturas de carácter técnico, lo que se traduce en la dificultad de asimilar la interrelación de ambas partes. Esta situación tiene gran incidencia en estudios superiores como Arquitectura o Ingeniería en Diseño Industrial, donde los alumnos se mueven en equilibrio entre áreas creativas como dibujo o proyectos, y otras más científicas o técnicas, como física o estructuras. Con la intención de romper este habito y promover que el alumno entienda que las asignaturas técnicas pueden llegar a formar parte del propio proceso creativo de un proyecto, se ha iniciado diversas actividades que pretenden fomentar un cambio en la percepción negativa de estas áreas. Mediante esta comunicación, se pretende mostrar una de estas actividades que ha consistido en la participación de los alumnos del primer curso de Arquitectura en un concurso internacional de diseño como actividad motivadora y que, como premisa de partida, la idea generadora del proyecto debe de basarse en un concepto matemático o físico. En definitiva, cambiar la percepción histórica y negativa de que los conceptos adquiridos en asignaturas básicas, no pueden formar parte del proceso creativo del proyecto.Verdejo Gimeno, P.; Hilario Pérez, L.; Ros Campos, A.; Ferrer Dasí, T. (2022). Estableciendo relatos únicos entre las asignaturas propedéuticas y la adquisición de competencias en procesos creativos. En Proceedings INNODOCT/21. International Conference on Innovation, Documentation and Education. Editorial Universitat Politècnica de València. 477-484. https://doi.org/10.4995/INN2021.2021.13389OCS47748
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